Le e-Sport … Pourquoi c’est considéré comme sport ?

Bien que certaines personnes croient que c’est un phénomène récent, l’eSport est reconnu comme un sport depuis la fin des années 90. Donc arrêtez de croire que c’est nouveau. Mais l’eSport n’a cessé de prendre de l’ampleur.

En effet, les joueurs qui s’affrontaient côte à côte dans le cave de leurs voisins, se font face dorénavant virtuellement, ou parfois dans des stades avec des milliers de spectateurs. La finale des championnats du monde du jeu League of Legends qui s’est tenue en 2015 au stade de la Coupe du monde de Séoul a comptabilisé pas moins de 40.000 spectateurs, rien que ça. Auxquels il faudrait ajouter 32 millions de personnes qui ont suivi la compétition en ligne.

En quoi est-ce un sport ?

  • Les Etats-Unis reconnaissent les joueurs pro comme des « athlètes de haut niveau » depuis 2013
  • Tactique, système de jeu, séances vidéos, esprit d’équipe : le haut niveau ne laisse rien au hasard
  • Être joueur pro nécessite des capacités de concentration et de réflexes supérieures à la moyenne
  • Chaque équipe pro dispose d’une structure avec manager, sponsors et obligations médiatiques auprès des fans
  • Un joueur/une équipe pro s’entraine en moyenne 35 heures par semaine
  • Le marché des transferts fait la Une des médias spécialisés toute l’année
  • Les compétitions sont retransmises dans le monde entier, avec leurs commentateurs vedettes
  • Le jeu vidéo est un sport pour ceux qui le pratiquent en compétition. Un joueur du dimanche, même s’il joue beaucoup, ne peut pas rivaliser avec un joueur pro, hyper entraîné, préparé et encadré.

Peut-on vraiment y faire carrière ?

En effet, on peut y faire carrière, et certains joueurs sont devenus de véritables stars. Ils gagnent des centaines de milliers d’euros chaque année en faisant le tour du monde, grâce à des contrats avec Samsung, Red Bull ou encore HTC.

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